<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана fastShot</title>
		<link>https://fastshot.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2009 10:14:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fastshot.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>!</title>
			<description>&lt;P&gt;Сайт закрыт с 2008 года ))&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Сайт закрыт с 2008 года ))&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2009-07-02-16</link>
			<dc:creator>Poplets</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2009-07-02-16</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:14:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FastShot clan SeRVeR</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/01064.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;У нас открылся сервер !&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ип сервера : 212.1.247.246:27016 !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/01064.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;У нас открылся сервер !&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ип сервера : 212.1.247.246:27016 !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-12-12</link>
			<dc:creator>En3RgY</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-12-12</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 17:03:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бан для игрока Virtus.Pro &quot;Sally&quot;</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fastshot.clan.su/_nw/0/04864.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Нам стало известно, что игрок Virtus.Pro и один из лучших киберспортсменов России, Виктор &quot;Sally&quot; Филимонченко, был лишен права участвовать во всех турнирах от Electronic Sports League в ближайшие два года. &lt;br /&gt; Поводом для решения стало то, что Виктор был пойман за использованием читов во время игры на одном из еженедельных турниров от ESL. Если верить словам администраторов ESL, Sally использовал специальную программу, которая блокирует античит Aequitas. Сразу после этого инцидента Виктор был забанен на два года на всех турнирах серии ESL на ближайшие два года. &lt;p&gt; Вот что говорит о случившемся капитан Virtus, Алексей &quot;LeX&quot; Колесников: &quot;Я уверен в том, что Sally невиновен и дело лишь в том, что кому-то выгодно бросить тень на Российский киберспорт. Моя позиция такова: кто-то использовал некоторые грязные приемы для того, чтобы получить доступ и подделать ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fastshot.clan.su/_nw/0/04864.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Нам стало известно, что игрок Virtus.Pro и один из лучших киберспортсменов России, Виктор &quot;Sally&quot; Филимонченко, был лишен права участвовать во всех турнирах от Electronic Sports League в ближайшие два года. &lt;br /&gt; Поводом для решения стало то, что Виктор был пойман за использованием читов во время игры на одном из еженедельных турниров от ESL. Если верить словам администраторов ESL, Sally использовал специальную программу, которая блокирует античит Aequitas. Сразу после этого инцидента Виктор был забанен на два года на всех турнирах серии ESL на ближайшие два года. &lt;p&gt; Вот что говорит о случившемся капитан Virtus, Алексей &quot;LeX&quot; Колесников: &quot;Я уверен в том, что Sally невиновен и дело лишь в том, что кому-то выгодно бросить тень на Российский киберспорт. Моя позиция такова: кто-то использовал некоторые грязные приемы для того, чтобы получить доступ и подделать файлы Aequitas&apos;а. Если все и в правду обстоит так, как я считаю, то стабильность Aequitas&apos;а под большим вопросом. И последний, но очень важный вопрос - почему вы, немецкие антифанаты и админы, так нас ненавидите? Ведь мы всего лишь пытаемся отыграть все свои игры на максимум и защитить честь своей страны.&quot; &lt;p&gt; Virtus.Pro уже подали аппеляцию и будут добиваться единственно верного и честного, с их точки зрения, решения. &lt;p&gt; Следует упомянуть, что Virtus.Pro уже однажды были исключены из ESL Extreme Masters за использование запрещенных команд. &lt;br /&gt; А кому из сторон верите вы? &lt;p&gt; События принимают все более интересный оборот - вот что Uall, очень известный в немецких кругах кодер и один из разработчиков таких программ, как Aequitas и OGC-AntiCheat заявил на форуме касательно бана Sally: &quot;Насколько я знаю, он не был забанен из-за неправильного использования или блокировки Aequitas&apos;а и причина бана кроется в другом нарушении.&quot;</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-09-11</link>
			<dc:creator>En3RgY</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-09-11</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 09:28:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cs Pro Mod</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/00959.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Много разговоров ведётся относительно CSPro мода. Многие думают, что проект никогда не родиться на свет, в то время как другие думают, что за ним будущее киберспорта. Мы связались непосредственно с разработчиками мода, для того, чтобы найти ответы на интересующие нас вопросы. &lt;p&gt; Какова цель создания pro-mod&apos;a? &lt;br /&gt; Первостепенная цель создания pro-mod&apos;a состоит в том, чтобы сделать версию Counter-Strike&apos;a, специально подготовленную для соревнований и максимально удобную для болельщиков и зрителей. Существует ещё много деталей относительно цели нашего проекта, с которыми можно ознакомиться на нашем вебсайте www.cspromod.com. &lt;p&gt; Какого рода опытым в отношения профессиональных модификаций обладает ваша команда? &lt;br /&gt; Алекс Гарфилд, наш исполнительный директор, принёс в нашу команду значительную часть опыта связанного с Counter-Strike&apos;ом и менеджментом. ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/00959.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Много разговоров ведётся относительно CSPro мода. Многие думают, что проект никогда не родиться на свет, в то время как другие думают, что за ним будущее киберспорта. Мы связались непосредственно с разработчиками мода, для того, чтобы найти ответы на интересующие нас вопросы. &lt;p&gt; Какова цель создания pro-mod&apos;a? &lt;br /&gt; Первостепенная цель создания pro-mod&apos;a состоит в том, чтобы сделать версию Counter-Strike&apos;a, специально подготовленную для соревнований и максимально удобную для болельщиков и зрителей. Существует ещё много деталей относительно цели нашего проекта, с которыми можно ознакомиться на нашем вебсайте www.cspromod.com. &lt;p&gt; Какого рода опытым в отношения профессиональных модификаций обладает ваша команда? &lt;br /&gt; Алекс Гарфилд, наш исполнительный директор, принёс в нашу команду значительную часть опыта связанного с Counter-Strike&apos;ом и менеджментом. Как никто другой, будучи менеджером Команды Team EG, Алекс знает, все тонкости того, как работают крупные чемпионаты, и имеет способности не только к тому, чтобы руководить нами в правильном направлении, но также он тесно работает с нами вместе, что требуется для успеха проекта. Алекс будет следить за пожеланиями насчёт CSP, которые будут появляться в обсуждении этого интервью (прим. переводчика: ссылка на страницу с коментами здесь). &lt;p&gt; Ал &quot;Drax&quot; Мендоза, наш второй исполнительный продюсер, ранее бывших в таких командах, как zEx и x6, обладает такими знаниями прошлого и настоящего Counter-Strike о, которых большинство людей даже не догадываются. Drax имеет отличное чувство того, каким CSP должен быть, также он играет жизненную роль в написании кода для проекта, что гарантированно абсолютно удовлетворит его требования к спецификации. &lt;p&gt; Выполнение, безусловно, самой тяжёлой и важной работы над CSP - лежит на плечах наших кодерах. В дополнение к Drax&apos;у, Макинтош &quot;mizzack&quot; Corl, Дэвид &quot;Dracu|A&quot; Сангерра, и наш Главный кодер Пит &quot;SIGKILL&quot; Мичлис, упорно трудятся каждый день, собирая по кусочкам CSP вместе. Они все имею очень высокий уровень программирования, знание которого вместе с большим количеством опыта работы с Counter-Strike&apos;ом гарантирует то, что они сделают, фактически, окажется тем, что и должно быть. &lt;p&gt; Не последнюю роль в нашем проекте играет отдел Создания карт/Дизайна, который состоит из Mike &quot;aTam&quot; Mayea и помогающему ему Nick&apos;a &quot;blinja&quot; du Plessis. Майк имеет за спиной огромный опыт создания модов, в частности наработанный годами создания карт и дизайна текстур. Он ответственен за все наши карты, и будет заниматься переделкой текстур каждой карты, если это потребуется в рамках поддержки проекта (текущие версии карты очень хорошо смотрятся, несмотря на то, что все взяты из SDK). &lt;p&gt; Некоторые вещи в CS:S работают немного лучше, чем CS1.6, такие как прыжки или насколько точен Desert Eagle? Как Вы выбираете, что взять от каждой игры? &lt;br /&gt; Есть довольно много вещей в CS:S, которые значительно лучше по сравнению с CS 1.6. Общее эмпирическое правило, которое мы собираемся использовать для этого типа вещей: если это будет &quot;лучше&quot; в CS:S и не будет сталкиваться с соревновательной природой игры, то мы, вероятно, включим это, если конечно нет никаких отрицательный отзывов от community. Любые изменения, которые мы делаем в игре, будут в конце сводиться к нашему CSP обсуждению, которое будет состоять из множества отзывов людей очень высокого игрового профиля, и которое будет служить, чтобы реализовывать интересы профессионального киберспортивного. &lt;p&gt; Что относительно прострела стен? Сейчас он очень ограничен в CS:S, но, по мнению большинства людей, слишком силён в 1.6. Где Вы видите баланс? &lt;br /&gt; Прострел стен действительно будет включен в CSP, и будет осуществлён как параметр карты. Это позволит нам выбирать, какие стены простреливаются, и насколько стена будет сокращать повреждения. В конце, мы наиболее вероятно сделаем что-то подобное относительно прострела 1.6, исключая те места для прострелов, которые считаются полностью неблагоразумными. &lt;p&gt; Планируете ли вы, создавая custom карты, учитывая то, что делаются они движка Source, дружественными для видео карт? &lt;br /&gt; Приступая к созданию карт, мы решили взять ядра оригинальных карт и сделать, максимально идентичные их копии для CSP. Майк, например, сделал de_nuke точь в точь таким же, как и в 1.6 версии, взяв все точки для прострела из предыдущей версии, и оставив оригинальные звуки. Поскольку такие элементы как лишние препятствия (типа бочек), накладывающиеся фоновые звуки, и, безумно загружающее компьютер, трехмерное небо, являются ненужными для киберспортивной игры, мы решили убрать их из версий карт для CSP. Мы придерживались чистого, простого подхода, и старались держаться такого баланса, чтобы и мод смотрелся здорово и, чтобы он учитывал интересы пользователей с малопроизводительными компьютерами. Мы решили встать на путь создания собственных custom карт, и Майк достаточно квалифицирован, чтобы вести нас по этому пути, но на сегодняшний момент мы сконцентрированы главным образом на репродукции оригинальных карт. По истечению короткого отрезка времени, после того как мод будет завершён, новые карты станут одним из самых главных наших приоритетов. &lt;p&gt; Кажется, что гораздо легче добавить много изменений в геймплей и в графические опции при помощи консольных переменных. Планируете ли вы сделать это?Фактически, добавление консольных переменных к моду - наверное самая легкая часть программирования во всем процессе. В основном, для беты, мы хотим иметь так много консольных переменных, насколько это возможно, для того, чтобы мы имели возможность легко изменять настройки. Однако, в полном релизе игры, мы их удалим. &lt;p&gt; Какова планы в отношения удаления консольных переменных из вашей игры? &lt;br /&gt; Да, как выше упомянуто, когда мод достигнет финальной версии, мы планируем удалить большую часть cvars. Единственные cvars, которые останутся это будут, опции базовой конфигурации, такие как размер crosshair и его цвета, сетевые настройки, и т.д.. Не будет больше т.к. называемого &quot;configging&quot; , потому что просто не будет очень многих сверхъестественных и сложных команд для изменения. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/00959.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Есть ли какие-нибудь планы насчёт собственного анти-чита? &lt;br /&gt; Анти-чит рассматривался, но нет уверенности, что действительно ли мы будем в состоянии включить наш собственный анти-чит. На этот вопрос не так просто ответить, как бы то ни было. &lt;p&gt; Что относительно HLTV? Все мы знаем, что Source TV - шутка, которую Valve не предоставляет сейчас, что предполагает делать ваша команда? &lt;br /&gt; Source TV - действительно не используется. Исходный текст основ HLTV фактически включен в Source SDK, так что, когда сам мод будет недалёк от завершения, мы переключимся на создание HLTV. Мы действительно планируем значительно улучшить систему HLTV, добавив такие особенности как индивидуальные свитера игроков, и аудио транслирование встроенное непосредственно в HLTV (чтобы в конце получить действительно синхронизированный комментарий). &lt;p&gt; Есть ли какая-нибудь реакция от Valve относительно вашего проекта? &lt;br /&gt; Пока единственной реакцией от Valve было, то, что они удалили все форумы, относящиеся к CSP на steampowered.com. Мы связывались с Valve, чтобы узнать то, чем вызвано это действие, и они сообщили нам, что это не была показательная реакция относительно нашего проекта - по существу, они не имеют ничего против CSP, они просто попытались навести порядок на своих форумах. Главным образом, не ясно, какова позиция Valve пока не за, ни против нашего проекта - пока они держатся в стороне. Я уверен, что, если наш проект разовьётся во что-то большее и более материальное в то, что поддержит community, они присоединятся к нам. &lt;p&gt; Были ли какие-нибудь контакты с организаторами крупных соревнований, таких как CPL или WCG по поводу использования мода? &lt;br /&gt; Мы действительно находим влиятельные связи в пределах community. Сейчас мы не можем по существу скачать, с кем мы говорили и к чему это привело, но мы можем сказать очень уверенно, что, когда CSP станет более популярным продуктом то, команды будут играть в него на LAN&apos;е за деньги :). &lt;p&gt; Как близко вы парни находитесь от момента издания рабочей альфы? &lt;br /&gt; Ответ на этот вопрос зависит от того, что вы называете &quot;альфой&quot;. Общий процент готовности растёт медленно из-за программирования ряда сложных вещей (мы практически покончили с нашим первым списком альфа требований), сам мод по себе уже очень функционален. Вы можете загрузить мод, и все опции и GUI интерфейс уже настроены, как это показано в видео. Вы можете загрузить карту, выбрать команду, побегать везде, и пострелять с нескольких пушек. Всё это находится еще в очень ранней стадии, но большая часть основы мода уже создана. Что касается карт, благодаря отличной работе наших картостроителей, у нас значительный прогресс, готовы первоначальные версии de_nuke, de_inferno, de_dust2, и de_train. Так, в то время как программирование прогрессирует более медленно, чем мы хотели бы, картостроительство движется очень быстро (спасибо Майку за это). &lt;p&gt; Когда вы планируете завершить проект? &lt;br /&gt; Cейчас, ещё слишком рано, чтобы назвать определенную дату выпуска. Мы надеемся получить оттестированную и играбильную версию к концу 2006 года, так, чтобы все главные турниры идеально смогли использовать CSP в 2007 году. &lt;p&gt; Спасибо за то, что согласлились потратить ради нас своё врем, есть ли слова напоследок? &lt;br /&gt; Только хотелось бы отблагодарить каждого, кто продолжает поддерживать проект. Хорошо знать, что большая часть community выражает оптимизм. Кроме того, если вы хотите посодействовать в успехе проекта ещё раз, лучшей вещью, которую вы можете сделать на сегодняшний момент, это найти нам ещё нескольких программистов с опытом создания модов для HL2. Добавление человеческих ресурсов и опыта решительно ускорило бы развитие мода. Еще раз спасибо всем тем, кто на поддерживает, и отдельное спасибо Gotfrag за освещение событий.</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-09-10</link>
			<dc:creator>En3RgY</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-09-10</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 06:42:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Грядущее обновление Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/31962.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; На следующей неделе компания Valve предложит ряд серьезных обновлений Steam за всю историю этого &lt;br /&gt; сервиса. Среди основных обновлений стоит отметить: гостевые приглашения, обновления без перезагрузки, пользовательский интерфейс, избранное. &lt;p&gt; Гостевые приглашения &lt;br /&gt; Гостевые приглашения позволят дать возможность своим друзьям сыграть в эти Steam-игры бесплатно на некое ограниченное время. Первой игрой, в которую можно будет пригласить друзей станет Day of Defeat: Source. &lt;p&gt; Обновления без перезагрузки &lt;br /&gt; C первого релиза Steam всегда обновлял себя до самой последней версии. Сейчас, однако, он будет делать это без длительных задержек перед загрузкой. Клиент будет находиться в фоновом режиме, скачивая необходимые обновления. Steam также будет сообщать вам об изменениях, которые произойдут в результате обновления. &lt;p&gt; Новый пользовательский ин...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/31962.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; На следующей неделе компания Valve предложит ряд серьезных обновлений Steam за всю историю этого &lt;br /&gt; сервиса. Среди основных обновлений стоит отметить: гостевые приглашения, обновления без перезагрузки, пользовательский интерфейс, избранное. &lt;p&gt; Гостевые приглашения &lt;br /&gt; Гостевые приглашения позволят дать возможность своим друзьям сыграть в эти Steam-игры бесплатно на некое ограниченное время. Первой игрой, в которую можно будет пригласить друзей станет Day of Defeat: Source. &lt;p&gt; Обновления без перезагрузки &lt;br /&gt; C первого релиза Steam всегда обновлял себя до самой последней версии. Сейчас, однако, он будет делать это без длительных задержек перед загрузкой. Клиент будет находиться в фоновом режиме, скачивая необходимые обновления. Steam также будет сообщать вам об изменениях, которые произойдут в результате обновления. &lt;p&gt; Новый пользовательский интерфейс &lt;br /&gt; Компания Valve убрала все лишнее из старого Steam-интерфейса и теперь предложил совершенно новый в различных цветовых схемах. &lt;p&gt; Избранное. &lt;br /&gt; Каталог предлагаемых Steam игр значительно расширился. Новая система избранного, в закладке «Мои игры», позволит вам получить быстрый доступ к любимым играм и добавит возможность персонализировать личную Steam-библиотеку.</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-08-7</link>
			<dc:creator>Poplets</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-08-7</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 13:01:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.7</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/38763.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Counter - strike 1.7 &lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;br /&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &lt;br /&gt; &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;br /&gt; Специальные возможности Теров и Контров &lt;br /&gt; Теры : &lt;br /&gt; -Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;br /&gt; -В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fastshot.clan.su/_nw/0/38763.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Counter - strike 1.7 &lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;br /&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &lt;br /&gt; &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;br /&gt; Специальные возможности Теров и Контров &lt;br /&gt; Теры : &lt;br /&gt; -Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;br /&gt; -В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба. &lt;br /&gt; Контры : &lt;br /&gt; -Контры получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит &lt;br /&gt; с задержкой в 1 сек &lt;br /&gt; -в меню закупки контров появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на &lt;br /&gt; инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг &lt;br /&gt; Изменения карт : &lt;br /&gt; кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это : &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_cbble &lt;br /&gt; Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, &lt;br /&gt; с помощью которых Контры смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления &lt;br /&gt; переноса Контр должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет &lt;br /&gt; автоматически даваться любому контру сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам &lt;br /&gt; будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты Smile &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; -Створки теперь будут двигаться. &lt;br /&gt; -Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста &lt;br /&gt; -Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя. &lt;br /&gt; -Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию. &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; -для уравнивания шансов добавлен респ для контров сразу напротив створок.Очень удобно для awp &lt;br /&gt; -возможны песчанные бури на длинне &lt;br /&gt; -выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться. &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; -Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны. &lt;br /&gt; 1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды &lt;br /&gt; -По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры &lt;br /&gt; смогут взять только крытый плант. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться &lt;br /&gt; спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд &lt;br /&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; -есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp. &lt;br /&gt; -на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз &lt;br /&gt; -Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; -на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты &lt;br /&gt; -Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$ &lt;br /&gt; -контровская лестница на верхний плант смазана жиром. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу. &lt;br /&gt; Сверху через дырку. de_inferno &lt;br /&gt; -На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить. &lt;br /&gt; Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом. &lt;br /&gt; -ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом контры могут забаррикадировать арку. &lt;br /&gt; -Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут &lt;br /&gt; прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока. &lt;br /&gt; карту de_cbble не затронули никакие изменения. &lt;br /&gt; Другие изменения : &lt;br /&gt; -amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них &lt;br /&gt; будут на всех 7ми картах. &lt;br /&gt; -Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &lt;br /&gt; &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд. &lt;br /&gt; После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере.</content:encoded>
			<link>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-05-4</link>
			<dc:creator>En3RgY</dc:creator>
			<guid>https://fastshot.clan.su/news/2007-06-05-4</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 19:13:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>